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V-T&B

avatar axihe | 4141 人阅读 | 54 人评论 | 2020-11-18

AUDUSDM30.png

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                        V-T&B.mq4 |
//|                                           Don Lawson (don_forex) |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright ""
#property link      ""
//----
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 2
#property indicator_color1 Red
#property indicator_width1 2
#property indicator_color2 Green
#property indicator_width2 2
//----
extern double  WickRatio     =0.5;
extern double  WickPercent   =50;
extern int     JuicePeriod   =7;
extern int JuiceLevelForAlert=5;
//----
extern bool Notify=false;
extern bool UseNew=true;
//----
double VTop[];
double VBottom[];
double DistanceFromCandle;
int    Level=5;

datetime t=0;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function                         |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
  {
//---- indicators
   SetIndexStyle(0, DRAW_ARROW, EMPTY);
   SetIndexArrow(0, 234);
   SetIndexBuffer(0, VTop);
   SetIndexStyle(1, DRAW_ARROW, EMPTY);
   SetIndexArrow(1, 233);
   SetIndexBuffer(1, VBottom);
//----
   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator deinitialization function                       |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
  {
//----
//----
   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
void SetVTop(int index)
  {
   double Juice, JuiceLevel;
// Check for Juice
   JuiceLevel=Level*Point;
   if(Period()==5)
      JuiceLevel=JuiceLevel/2;
//----
   Juice=iStdDev(NULL,0,JuicePeriod,MODE_EMA,0,PRICE_CLOSE,index)-JuiceLevel;
   if(Juice > JuiceLevelForAlert*Point)
     {
      VTop[index]=High[index]+ DistanceFromCandle;
      if(Notify)
         PlaySound("V-Top.wav");
     }
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                                  |
//+------------------------------------------------------------------+
void SetVBottom(int index)
  {
   double Juice, JuiceLevel;
// Check for Juice
   JuiceLevel=Level*Point;
   if(Period()==5)
      JuiceLevel=JuiceLevel/2;
//----
   Juice=iStdDev(NULL,0,JuicePeriod,MODE_EMA,0,PRICE_CLOSE,index)-JuiceLevel;
   if(Juice > JuiceLevelForAlert*Point)
     {
      VBottom[index]=Low[index]- DistanceFromCandle;
      if(Notify)
         PlaySound("V-Bottom.wav");
     }
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function                              |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
  {
   int limit, i,State;
   double WickPenetration;
   double BullWickPenHi,BullWickPenLow;
   double BearWickPenHi,BearWickPenLow;
   double BullWickHi,BullWickLow,BullBody;
   double BearWickHi,BearWickLow,BearBody;
   int counted_bars=IndicatorCounted();
//---- check for possible errors
   if(counted_bars<0)
      return(-1);
//---- last counted bar will be recounted
   if(counted_bars>0)
      counted_bars--;
   limit=Bars-counted_bars;
//----
   WickPenetration=WickPercent/100.0;
   DistanceFromCandle=Point*8;
   for(i=1; i<=limit; i++)
     {
      bool  CurrentBull    =false,
            CurrentBear    =false,
            Bull           =false,
            Bear           =false,
            HiWick         =false,
            LoWick         =false;
      //----
      if(Open[i-1]<Close[i-1])
         CurrentBull=true;
      else
         CurrentBear=true;
      if(Open[i]<Close[i])
         Bull=true;
      else
         Bear=true;
      //----
      BullWickHi=High[i] - Close[i];
      BullWickLow=Open[i] - Low[i];
      BullBody=Close[i] - Open[i];
      BearWickHi=High[i] - Open[i];
      BearWickLow=Close[i] - Low[i];
      BearBody=Open[i] - Close[i];
      // Check for VTOP
      if(High[i] > High[i+1])
        {
         if(Bull)
           {
            if((BullWickHi > BullBody * WickRatio)) // && (BullWickHi > BullWickLow)
               HiWick=true;
           }
         if(Bear)
           {
            if((BearWickHi > BearBody * WickRatio)) // && (BearWickHi > BearWickLow)
               HiWick=true;
           }
        }
      // Check for VBottom
      if(Low[i] < Low[i+1])
        {
         if(Bull)
           {
            if((BullWickLow > BullBody * WickRatio)) // && (BullWickLow > BullWickHi)
               LoWick=true;
           }
         if(Bear)
           {
            if((BearWickLow > BearBody * WickRatio)) // && (BearWickLow > BearWickHi)
               LoWick=true;
           }
        }
      // Set up State Table
      if(CurrentBear && Bull)
         State=1;
      if(CurrentBear && Bear)
         State=2;
      if(CurrentBull && Bull)
         State=3;
      if(CurrentBull && Bear)
         State=4;
      // Set Arrow
      if(HiWick)
        {
         BullWickPenHi=Close[i] + BullWickHi * WickPenetration;
         BearWickPenHi=Open[i] + BearWickHi * WickPenetration;
         switch(State)
           {
            case 1 : // CurrentBear && Bull
               if(UseNew)
                 {
                  if(Open[i-1] < BullWickPenHi)
                     SetVTop(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVTop(i);
                 }

               break;
            case 2 : // CurrentBear && Bear
               if(UseNew)
                 {
                  if(Open[i-1] < BearWickPenHi)
                     SetVTop(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVTop(i);
                 }
               break;
            case  3 : // CurrentBull && Bull
               if(UseNew)
                 {
                  if(Close[i-1] < BullWickPenHi)
                     SetVTop(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVTop(i);
                 }
               break;
            case 4 : // CurrentBull && Bear
               if(UseNew)
                 {
                  if(Close[i-1] < BearWickPenHi)
                     SetVTop(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVTop(i);
                 }
               break;
           }
        }
      if(LoWick)
        {
         BullWickPenLow=Open[i] - BullWickLow * WickPenetration;
         BearWickPenLow=Close[i] - BearWickLow * WickPenetration;
         //----
         switch(State)
           {
            case 1 : // CurrentBear && Bull
               if(UseNew)
                 {
                  if(Close[i-1] > BullWickPenLow)
                     SetVBottom(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVBottom(i);
                 }
               break;
            case 2 : // CurrentBear && Bear
               if(UseNew)
                 {
                  if(Close[i-1] > BearWickPenLow)
                     SetVBottom(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVBottom(i);
                 }
               break;
            case 3 : // CurrentBull && Bull
               if(UseNew)
                 {
                  if(Open[i-1] > BullWickPenLow)
                     SetVBottom(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVBottom(i);
                 }
               break;
            case 4 : //CurrentBull && Bear)
               if(UseNew)
                 {
                  if(Open[i-1] > BearWickPenLow)
                     SetVBottom(i);
                 }
               else
                 {
                  SetVBottom(i);
                 }
               break;
           }
        }
     }

   if(t!=Time[0])
     {
      if(VTop[1]<1111)
        {
         Alert(_Symbol+" Sell!!!");
         SendMail("Signal",_Symbol+" Sell!!!");
        }
      if(VBottom[1]<1111)
        {
         Alert(_Symbol+" Buy!!!");
         SendMail("Signal",_Symbol+" Buy!!!");
        }
      t=Time[0];
     }

   return(0);
  }
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评论|共 54 个

wen56926

发表于 2020-12-4 13:46:27 | 显示全部楼层

lgbszgxj

发表于 2020-12-8 20:52:26 | 显示全部楼层

比我少奋斗

发表于 2020-12-12 20:42:28 | 显示全部楼层

支持下

a2660273

发表于 2020-12-24 17:16:37 | 显示全部楼层

gzlt02

发表于 2020-12-25 13:10:21 | 显示全部楼层

fa886f

发表于 2021-1-11 15:33:52 | 显示全部楼层

支持下

cpymypte

发表于 2021-1-14 18:32:41 | 显示全部楼层

knnnxuum

发表于 2021-1-19 12:08:53 | 显示全部楼层

支持下

candemo

发表于 2021-1-27 14:57:43 | 显示全部楼层

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